Swindon, 14 de Junho de 1.155 - 19:45 horas.
Após três longos dias de viagem pela Estrada da Cornualha; dormindo poucas horas dentro das úmidas e desconfortáveis carruagens (pois a chuva não permitia a montagem de um acampamento); as luzes da pequena vila de Swindon renovaram as esperança dos membros da comitiva!
Não foi difícil encontrar a Taverna do Lobo Prateado (única opção de refeição e hospedagem naquele vilarejo). Trata-se de uma típica taverna (um bar, com mesas de madeira ao redor da lareira; uma cozinha na parte de trás; e alguns quartos simples no andar superior). Seus frequentadores costumam ser viajantes em busca de uma cama macia; e fazendeiros locais, atrás de uma caneca de cerveja ou hidromel, após uma exaustiva jornada de trabalho...
A Taverna está praticamente vazia - apenas os dois proprietários, dois funcionários e um cliente. Todos os cinco quartos estão desocupados (mas obviamente só existem cinco camas de palha - e uma delas será ocupada apenas pela Condessa Allanis). Como serão distribuídas as camas fica a critério do Jogadores... Não é preciso se preocupar com o "dinheiro" para pagar a hospedagem. A generosa Condessa se encarregará deste "detalhe"...
Se o grupo chegar à taverna com o brasão da Casa Westham à mostra (ou se identificarem como membros ou representantes desta família nobre); serão recebidos com cautela e frieza. Todos os presentes (inclusive funcionários) os tratarão secamente...
Se os símbolos e os estandartes não estiverem à vista, todos os tratarão muito bem! Porém, se em algum momento, um Personagem se identificar como representante de Westham; a atitude dos funcionários e frequentadores mudará imediatamente, tornando-se rude e fria (Dificuldade 08 ou 09 para qualquer interação que envolva Teste de Atributos Sociais).
O motivo é que, mais cedo, neste mesmo dia; Alfred Millwall (herdeiro do Barão de Millwall) e sua comitiva pararam na taverna para uma refeição. Eles relataram o massacre de camponeses, chacinados por membros da Casa Westham - e mostrou um escudo com o brasão da família rival manchado de sangue (como prova de seu relato).
Se os Personagens descobrirem sobre o relato do massacre dos fazendeiros; podem tentar limpar suas reputações individuais. Isso quer dizer que, com Testes Sociais bem-sucedidos; as pessoas ainda acreditarão que os Westham's são os responsáveis por esta atrocidade (apenas que os Personagens não tomaram parte na chacina). Seria sábio tentar encontrar algum meio de avisar ao Conde sobre estas acusações...
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Dag Moleskin é um mercenário aposentado, gordo e amolecido pelo tempo parado. Ele investiu seus ganhos com sabedoria em sua pequena taverna. Dag já viu de tudo e não é intimidado facilmente. Ele também é o cozinheiro (e é surpreendentemente bom isso!). Carne assada é a especialidade da casa (além da "legítima cerveja germânica geladinha")! Ele permanece grande parte do dia dentro da cozinha, e raramente acompanha o que acontece em seu estabelecimento.
Meg Moleskin é tão gorda quanto seu marido (e ainda mais difícil de se intimidar). Não é necessário muito tempo dentro da taverna para perceber que é ela quem administra o local. Ela recebe os clientes, os pedidos e os pagamentos. Meg não está nem um pouco contente em receber a comitiva (devido às acusações feitas por Alfred Millwall); e deixa isso claro! Porém, ela não mandará clientes com dinheiro embora - independentemente do que tenha sido dito sobre eles...
Giana Moleskin é uma jovem tímida, de estatura pequena, que limpa a taverna e os quartos. Ela tem aproximadamente 14 anos e é excepcionalmente observadora! Se lhe mostrarem a espada encontrada na clareira, com a empunhadura esculpida com a flor de lis; Giana se recorda de seu dono: era um mercenário chamado Terrence, bem gordo, que se gabava por ter derrotado um grupo de Soldados da Ordem Sagrada Fleur d' Liz. Ele e seus cinco companheiros haviam se hospedado na taverna, uns três dias atrás; e suas despesas foram pagas por um imponente Cavaleiro, cujo escudo ostentava a Cabeça de um Alce Vermelho...
Um teste difícil de Raciocínio + Senescalia (dif. 09) pode revelar:
* O "Alce Vermelho" era o símbolo da Casa Watford; ** Suas terras situavam-se no extremo norte de Londres; *** A família lutou pela queda da Rainha Matilda e pela ascensão do Rei Stephen; **** Porém, muito antes do fim da guerra; seus recursos econômicos e bélicos já haviam se esgotado; e o nome da família havia sido arruinado; ***** Ninguém sabe o paradeiro de seus herdeiros (e nem se ainda estão vivos). |
Dag estava na cozinha, na noite em que o Alce Vermelho estava recrutando mercenários (então não viu nada de importante). Meg viu a negociação, mas não deu muita atenção (já que este é um fato corriqueiro na taverna). Ela se lembra tanto do Cavaleiro quanto de seu Escudo - e pode ser convencida a compartilhar seu conhecimento com o grupo.
Colin Moleskin é irmão de Giana (ambos sobrinhos de Dag e Meg) e tem 12 anos. É o cavalariço encarregado de cuidar dos animais dos visitantes, bem como da criação de porcos e aves (utilizados no preparo dos alimentos serviços na taverna). Sua postura em relação aos Cavaleiros é um pouco melhor do que a dos outros frequentadores (devido à sua admiração pela "profissão" que, um dia, espera seguir). Ele se lembra que o Cavaleiro do Alce Vermelho tinha um belo cavalo de guerra; mas os seis homens que o acompanhavam estavam a pé. Antes da partida, um desses mercenários ("chamado Peyton... ou algo assim...") passou pelos estábulos e perguntou se havia algum cavalo à venda. Quando soube que não havia nenhum disponível, os homens seguiram a pé pela Estrada da Cornualha, em direção à Londres. Já o Cavaleiro seguiu galopando rumo ao Reino de Devon...
Garth Barril (apelido ganho graças ao seu corpo "arredondado") é um homem caolho, na faixa de seus cinquenta anos, bem humorado e frequentador assíduo da taverna! Se pagarem uma ou duas canecas de cerveja, revela que se ofereceu para acompanhar os homens do Cavaleiro do Alce Vermelho; mas ouviu que "não estava interessado em contratar locais" (seja lá o que ele queria dizer com isso!). Ele não parecia ser o tipo que frequenta tavernas ("era um almofadinha da cidade grande, entende?"). Garth não sabe para qual serviço o Cavaleiro estava contratando esses mercenários - ouviu apenas que era "um trabalho fácil". Ele diz que não confiou naquele sujeito estranho...
Muito embora Dag tenha sido Mercenário; as inúmeras lesões (principalmente nos joelhos) e o peso excessivo inviabilizam qualquer tentativa de reação violenta por parte dele. Nestes casos, ele apenas implora por "piedade" e diz que os criminosos podem levar o que quiser... dese que deixem ele e sua família em paz!
Meg mantém embaixo do balcão a antiga espada do marido; mas caso seja compelida a usar; mostra claramente que nem sequer sabe empunhá-la. É provável que, se for ameaça, acabe se ferindo com a arma... Garth certamente tentará proteger seus amigos (os proprietários da Taverna); mas ele é um reles fazendeiro bêbado. Sua "tática" consiste em segurar (como der) os possíveis agressores, enquanto grita para todos fugirem dali... Claro que atacar Taverneiros indefesos não fará muito bem para a reputação da Casa Westham (já abalada pelas acusações de assassinato de fazendeiros feitas pelos Millwall's). Por isso, o melhor é restringir as ações dos Personagens aos "duelos verbais"... |
Felizmente, a chuva deu uma trégua (apesar do céu nublado e das nuvens carregadas no horizonte). Um vento frio sopra sem parar, mostrando como é "maravilhoso" o verão britânico!
A estrada se torna mais movimentada, à medida que se aproxima da fronteira.
Se o grupo esconder o símbolo de sua Casa; chegará sem nenhum incidente à Yeovil (primeira cidade do outro lado da fronteira). E mantendo seus brasões escondidos, podem conseguir informações junto a fazendeiros e viajantes (advertências sobre o perigo de se cruzar com membros da Casa Westham; comentários sobre como será difícil para o jovem membro da Casa Millwall enfrentar os brutais representantes de Westham; e sobre a inexperiência do jovem Alfred Millwall, que mesmo não sendo favorito, irá participar do Grande Torneio). Neste caso, siga para o Capítulo 03.
Por outro lado, se os Personagens optarem por ostentar o brasão de sua Casa (ou nem pensarem em escondê-los); as pessoas não falarão com eles. Viajantes lhes lançarão olhares de desconfiança; e fazendeiros tentarão proteger suas mulheres e filhos (com suas ferramentas rústicas). Se os Personagens conseguirem conversar com alguém, descobrirão que os homens de Alfred Millwall estão espalhando a mesma história (sobre o massacre dos fazendeiros) que ouviram na Taverna do Lobo Prateado.
Se o grupo estiver viajando às claras, a viagem será interrompida por três Soldados da Ordem Sagrada Fleur d' Liz; na pequena Torre de Vigília que marca a fronteira do Reino de Devon...
- Ora, ora, ora... vejam se não são os covardes assassinos de fazendeiros desarmados, mulheres e crianças?
Os três Soldados não querem realmente uma briga; e acreditam que seu cargo os protege...
Se os Personagens sacarem suas armas ou os ameaçar; os três ficarão indignados!
Eles são representantes da Ordem Sagrada Fleur d' Liz e não podem ser tratados desta forma! Como vermes desse tipo ousam tratá-los com tanto desrespeito?
Infelizmente... mesmo que os Soldados mereçam uma surra; aplicá-la só piora as coisas para a Casa Westham! Essa atitude não será bem vista pelo Príncipe Lestrade (principalmente se ele souber disso por um dos garotos ou por seus familiares). O mais sensato é engolir o orgulho, ignorar as provocações e seguir adiante...
Se um (ou mais) Personagens escolher duelar com palavras ao invés de espadas; Sucesso em testes Sociais podem forçar concessões (e até um "pedido de desculpas" dos Soldados). Afinal de contas, eles estão armados com informações de "segunda-mão", fornecidas pelos Millwall's (sem nenhuma prova concreta). Além disso, os rapazes não têm nenhuma inimizade real com os Personagens (ou mesmo sua Casa). Por isso, seja com conversa ou intimidação; o sucesso deixará uma impressão mais favorável a respeito do grupo - já que mostra controle e temperamento; presumindo sua inocência (que só poderá ser provada mais à frente).
Nem é preciso dizer que atacar Soldados da Ordem Sagrada Fleur d' Liz, no território do Reino de Devon; é um crime imperdoável por Lestrade, certo?
Por isso... não iremos inserir as Fichas deles! Caso o grupo insista na violência, os Soldados simplesmente buscarão refúgio, dentro da Torre de Vigília; e soarão o sino de alerta contra invasores. Em menos de meia-hora, um exército partirá de Yeovil em direção à fronteira... e a Casa Westham não será mais bem vinda em Devon!
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