Redruth, 21 de Junho de 1.155.
O Grande Torneio será disputado na majestosa Arena de Redruth (construída aos moldes do Coliseu Romano; embora menor, com capacidade para 30 mil espectadores); situada no pulsante coração da Zona Leste da Capital do Reino de Devon (cerca de 250 metros à sudoeste da Estalagem Porto Real)...
Desde as primeiras horas da manhã, a movimentação de pessoas e carruagens no entorno da Arena era intensa! Cavaleiros, Escudeiros, Servos, Comerciantes e curiosos se acotovelavam para ver os belos estandartes e as belas damas, com seus ricos e coloridos vestidos de gala! O céu estava parcialmente nublado, mas o calor do verão era intenso. Mesmo assim, não havia nenhum espaço vazio nas arquibancadas...
Todos ansiosos para o início do Grande Torneio...
Nas tribunas, os representantes das Casas Convidadas (inclusive a Condessa de Westham) se uniram à cúpula da Ordem Sagrada Fleur d' Liz (embora os noivos não estivessem presentes - provavelmente preparando-se para a cerimônia que aconteceria ao anoitecer); e aos nobres das demais cidades do Reino de Devon...
Outra ausência comentada era do Prefeito de Redruth (Lorde Byron Bostwick). Mas nada que tirasse o brilho do grande evento que estava prestes a se iniciar...
Uma a uma, as comitivas das 16 Casas subiram ao centro da Arena, sendo ovacionados de pé!
01) Ordem Sagrada Fleur d' Liz (cores: preto e dourado - estandarte: flor de lis);
02) Ordem de Assam (cores: branco e verde - estandarte: víbora);
03) Chelsea (cores: azul e branco - estandarte: leão);
04) Constantinopla (cores: vermelho e amarelo - estandarte: cruz tetragâmica);
05) Dublin (cores: verde e branco - estandarte: trevo de quatro folhas);
06) Fullham (cores: branco e azul - estandarte: "F" gótico);
07) Glasgow (cores: azul e branco - estandarte: "X");
08) Jerusalém (cores: amarelo e branco - estandarte: duas chaves cruzadas);
09) Liverpool (cores: vermelho - estandarte: fênix);
10) Madrid (cores: vermelho e azul - estandarte: touro);
11) Manchester (cores: azul claro - estandarte: água dourada);
12) Millwall (cores: azul escuro - estandarte: dois leões);
13) Munick (cores: branco e preto - estandarte: água germânica);
14) Paris (cores: azul, vermelho e branco - estandarte: galo);
15) Roma (cores: vermelho e laranja - estandarte: loba);
16) Westham (cores: vermelho e amarelo - estandarte: dois martelos).
Assim que o primeiro Cavaleiro de Westham surge no túnel, empunhando o estandarte de sua orgulhosa Casa londrina; o clima de festa se transforma imediatamente numa vaia colossal! Em meio à ensurdecedora vaia, ouve-se gritos de "Assassinos!", "Covardes!", "Criminosos!"... e uma chuva de ossos de frango, canecas de cerveja e vinho e bandeirolas começa em cima de seus cavalos! Fica claro que os rumores sobre os fazendeiros chegou à Redruth...
Se confrontadas, as pessoas xingando se mesclam com a multidão e desaparecem. Elas não são tão corajosas (ou tão idiotas) para enfrentar um Cavaleiro armado. Um Cavaleiro que grite insultos e ameaças de volta para a multidão somente a enfurece mais!
Os outros participantes do Torneio fingem (por educação) não perceber o desgosto da população pela Casa do grupo. Entretanto, por baixo dos panos, damas sussurram rumores entre si e cavaleiros têm dificuldade para esconder os sorrisos de prazer às custas de suas desgraças...
Alfred Millwall mantém suas feições duras como pedra durante toda a apresentação (mostrando um sorriso apenas em resposta aos aplausos da multidão e acenando de volta). O sorriso desaparece rapidamente de seu rosto quando vê algum membro da Casa Westham. Entretanto, ele age de modo educado, mas com frieza...
Se algum dos Jogadores quiser confrontar Alfred antes ou depois da cerimônia de apresentação (enquanto ambas as comitivas estiverem fora da Arena); permita. Porém, o herdeiro do Barão diz, secamente: "Seus atos criminosos serão trazidos à luz da justiça em breve..."; e se afastará. Se o confronto se tornar violento, ele irá se defender (e outros virão em sua ajuda - principalmente se o ataque for sem provocação). Uma discussão em público (sem falar em um ataque) pesará contra a Casa do grupo no futuro.
O evento principal do Grande Torneio são as Justas - que permitem que Cavaleiros de todos os cantos disputem por glórias e honrarias! Seu objetivo é derrubar o oponente de seu cavalo; então as lanças têm pontas arredondadas; e são feitas de modo a se partir com o impacto no escudo do adversário. Os Cavaleiros vestem armaduras completas... mas acidentes acontecem! A queda de um cavalo a todo galope pode causar ferimentos sérios; e não é raro uma lança "acidentalmente" acertar uma garganta, olho ou outro ponto vulnerável. Uma placa de peito amassada pode causar dano real, assim como os cascos de um cavalo em pânico. Escudeiros correm para ajudar um Cavaleiro caído que necessite de auxílio. As Justas são organizadas em uma série de eliminatórias entre dois oponentes. O perdedor é eliminado da competição, enquanto o vencedor avança para a próxima rodada. O processo diminui pela metade o número de competidores em cada rodada, até a grande final.
Os cavaleiros montados começam em extremidades opostas do campo de justas. Uma cerca com aproximadamente 1,5 metro de altura e 300 metros de extensão divide a Arena em duas. Cada Cavaleiro dispara em sua montaria e tenta acertar o escudo do oponente com sua lança; com força suficiente para derrubá-lo de sua sela. Tentar acertar deliberadamente qualquer outra parte do adversário (que não seja seu escudo) é considerado trapaça - e ambos são eliminados da competição. Mas às vezes, as lanças escorregam do escudo e acertam Cavaleiros e montarias... propositalmente ou não! Nestes casos, o resultado ainda é válido!
Lanças de Justa são varas simples de madeira, com pontas arredondadas. Espera-se que quebrem e estraçalhem ao impacto. Os Escudeiros mantêm várias lanças prontas à mão. O primeiro Cavaleiro a cair da sela perde a justa. O duelo prossegue até que haja um vencedor...
No intervalo entre as "rodadas", são disputadas as outras modalidades:
* Arremesso de Machados contra alvos de palha;
* Arremesso de Pedras à distância;
* Escalada de Postes para alcançar uma grinalda no topo;
* Corrida de Cavalos;
* Arqueirismo;
* Equitação;
Os confrontos da 1ª Rodada (em todas as modalidades competitivas 1 x 1) são os seguintes:
a) Ordem de Assam x Ordem Sagrada Fleur d' Liz;
b) Constantinopla x Roma;
c) Liverpool x Manchester;
d) Chelsea x Fullham;
e) Dublin x Glasgow;
f) Jerusalém x Munick;
g) Paris x Madrid;
h) Millwall x Westham!
O último duelo da primeira rodada é o confronto mais esperado da tarde (depois, é claro, do confronto inicial entre as duas Ordens locais). Alfred Millwall parece sério e determinado quando cavalga para o campo de Justas e espera seu escudeiro ajudá-lo a equipar seu elmo, lança e escudo. Personagens que estiverem prestando atenção e forem bem-sucedidos num teste, notam que Alfred está pálido e suando muito. Ele também não parece estar muito firme na sela. Rumores dizem que ele estaria de ressaca (como alguns outros Cavaleiros realmente estão); mas ninguém se lembra de tê-lo visto beber mais do que dois cálices de vinho durante o almoço. É claro que qualquer tentativa da Casa Westham de cancelar o combate (por mais bem intencionada que seja), será vista como covardia e admissão de culpa pelos crimes contra os fazendeiros de Millwall...
Se algum Personagem estiver prestando atenção na multidão, peça um teste difícil para ver Jade entre os espectadores. Ela está coberta com véus pesados e é difícil reconhecê-la. E parece muito tensa, rezando fervorosamente, durante esse confronto...
Sem demora os dois combatentes se posicionam em lados opostos do campo e, ao sinal dos juízes, baixam suas lanças e investem um contra o outro!
Se Alfred derrubar o Personagem (em um golpe de sorte); ele saca sua espada e tenta desmontar para enfrentar o campeão de Westham no chão. Entretanto, ele cai de sua sela, atingindo o chão com um estrondo. Se, como é mais provável, Alfred for derrubado de sua sela, ele vai ao chão e ali fica, caído na areia, ofegando e lutando para se levantar. Em segundos, começa a convulsionar...
Os membros da Casa Millwall correm para auxiliar o herdeiro. Se os Personagens tentarem se aproximar, serão rechaçados por olhares furiosos dos membros da comitiva de Alfred (que levam suas mãos aos cabos de suas armas). Se os Personagens insistirem, algum membro da Casa Millwall (provavelmente algum jovem Cavaleiro intempestivo); mostra sua lâmina e ataca o Personagem insistente com fúria; até que seja impedido por Cavaleiros da Ordem Sagrada Fleur d' Liz...
Fora isso, a comitiva de Millwall carrega o filho do Barão para fora da Arena, enquanto seu escudeiro recolhe seu cavalo, elmo e lança, deixados no campo. Um silêncio toma conta da multidão, enquanto o cavaleiro caído é retirado.
Pode ser que os Personagens queiram saber mais sobre o que aconteceu com Alfred Millwall. Os rumores dizem que o jovem cavaleiro está muito mal, apesar dos cuidados que estaria recebendo em sua tenda. As histórias que rodam variam desde um ferimento menor (ou uma enxaqueca) que teria causado sua humilhante derrota; até mesmo um pescoço quebrado, uma praga ou até um ataque de loucura. O certo é que a comitiva da Casa Millwall se retirou do Grande Torneio, e todos aparentam um ar sombrio e preocupado.
Caso os membros de Westham insistam em visitar Alfred, os homens de Millwall serão ríspidos:
- Vocês já fizeram o suficiente para nossa Casa... Saiam daqui antes que esqueçamos as regras do Elysium!
Insistir, obviamente, pode desencadear uma guerra aberta e o banimento da cidade!
Por volta das 17 horas, Alfred Millwall morre em terrível agonia...
Se o grupo decidiu ficar Acampado, conseguem ouvir os gritos de dor e o choro dos membros da comitiva rival, quando o silêncio finalmente cobre a todos com seu manto fúnebre...
Se o grupo decidiu se hospedar na Estalagem Porto Real, a notícia da morte de Alfred chega por volta das 18 horas. Nas tavernas e na Caza Madrid, a versão mais aceita é a de que ele morreu devido a ferimentos causados pela Justa; mas sussurros falam de trapaça, envenenamento e até magia...
O último evento do Grande Torneio é justamente a final das Justas! Sir John Chelsea estará lá, aguardando o vencedor da outra chave (que pode, ou não, ser um dos Personagens). Famoso por ser um adversário impiedoso, que se diverte em mandar seus oponentes com força para o chão no campo de Justas; ele não gosta de ninguém que pareça capaz de derrotá-lo (o que o torna mais um inimigo da Casa Westham dentro da Casa Chelsea). Um enfrentamento aqui pode levar a confrontos futuros no banquete após o casamento.
Este confronto ocorre por volta das 19 horas... A noite chegou com a majestosa lua e seu manto estrelado. E para o grande duelo, que fecha as comemorações do Grande Torneio, a Arena de Redruth fica em pé, eufórica, pela presença do Príncipe-Regente Eric Lestrade!
São raras as aparições públicas dele... o que torna o evento ainda mais especial!
Justas noturnas são ainda mais difíceis...
Sir Arthur Fullham, noivo de Lady Katherine Chelsea; também participará das Justas; e cedo ou tarde cruzará o caminho dos Personagens. E pior: sofrerá com os mesmos sintomas de Alfred Millwall... levantando suspeitas sobre uma possível trapaça de Westham! Lady Chelsea aparenta estar consternada, mas todos sabem que ela mal conhecia seu noivo (então não se espera que esteja "inconsolável"). Sussurros sobre a "Viúva Negra" começam instantaneamente, já que esta será a terceira morte seguida de seus pretendentes...
O último duelo da primeira rodada é o confronto mais esperado da tarde (depois, é claro, do confronto inicial entre as duas Ordens locais). Alfred Millwall parece sério e determinado quando cavalga para o campo de Justas e espera seu escudeiro ajudá-lo a equipar seu elmo, lança e escudo. Personagens que estiverem prestando atenção e forem bem-sucedidos num teste, notam que Alfred está pálido e suando muito. Ele também não parece estar muito firme na sela. Rumores dizem que ele estaria de ressaca (como alguns outros Cavaleiros realmente estão); mas ninguém se lembra de tê-lo visto beber mais do que dois cálices de vinho durante o almoço. É claro que qualquer tentativa da Casa Westham de cancelar o combate (por mais bem intencionada que seja), será vista como covardia e admissão de culpa pelos crimes contra os fazendeiros de Millwall...
Se algum Personagem estiver prestando atenção na multidão, peça um teste difícil para ver Jade entre os espectadores. Ela está coberta com véus pesados e é difícil reconhecê-la. E parece muito tensa, rezando fervorosamente, durante esse confronto...
Sem demora os dois combatentes se posicionam em lados opostos do campo e, ao sinal dos juízes, baixam suas lanças e investem um contra o outro!
Se Alfred derrubar o Personagem (em um golpe de sorte); ele saca sua espada e tenta desmontar para enfrentar o campeão de Westham no chão. Entretanto, ele cai de sua sela, atingindo o chão com um estrondo. Se, como é mais provável, Alfred for derrubado de sua sela, ele vai ao chão e ali fica, caído na areia, ofegando e lutando para se levantar. Em segundos, começa a convulsionar...
Os membros da Casa Millwall correm para auxiliar o herdeiro. Se os Personagens tentarem se aproximar, serão rechaçados por olhares furiosos dos membros da comitiva de Alfred (que levam suas mãos aos cabos de suas armas). Se os Personagens insistirem, algum membro da Casa Millwall (provavelmente algum jovem Cavaleiro intempestivo); mostra sua lâmina e ataca o Personagem insistente com fúria; até que seja impedido por Cavaleiros da Ordem Sagrada Fleur d' Liz...
Fora isso, a comitiva de Millwall carrega o filho do Barão para fora da Arena, enquanto seu escudeiro recolhe seu cavalo, elmo e lança, deixados no campo. Um silêncio toma conta da multidão, enquanto o cavaleiro caído é retirado.
Pode ser que os Personagens queiram saber mais sobre o que aconteceu com Alfred Millwall. Os rumores dizem que o jovem cavaleiro está muito mal, apesar dos cuidados que estaria recebendo em sua tenda. As histórias que rodam variam desde um ferimento menor (ou uma enxaqueca) que teria causado sua humilhante derrota; até mesmo um pescoço quebrado, uma praga ou até um ataque de loucura. O certo é que a comitiva da Casa Millwall se retirou do Grande Torneio, e todos aparentam um ar sombrio e preocupado.
Caso os membros de Westham insistam em visitar Alfred, os homens de Millwall serão ríspidos:
- Vocês já fizeram o suficiente para nossa Casa... Saiam daqui antes que esqueçamos as regras do Elysium!
Insistir, obviamente, pode desencadear uma guerra aberta e o banimento da cidade!
Por volta das 17 horas, Alfred Millwall morre em terrível agonia...
Se o grupo decidiu ficar Acampado, conseguem ouvir os gritos de dor e o choro dos membros da comitiva rival, quando o silêncio finalmente cobre a todos com seu manto fúnebre...
Se o grupo decidiu se hospedar na Estalagem Porto Real, a notícia da morte de Alfred chega por volta das 18 horas. Nas tavernas e na Caza Madrid, a versão mais aceita é a de que ele morreu devido a ferimentos causados pela Justa; mas sussurros falam de trapaça, envenenamento e até magia...
O último evento do Grande Torneio é justamente a final das Justas! Sir John Chelsea estará lá, aguardando o vencedor da outra chave (que pode, ou não, ser um dos Personagens). Famoso por ser um adversário impiedoso, que se diverte em mandar seus oponentes com força para o chão no campo de Justas; ele não gosta de ninguém que pareça capaz de derrotá-lo (o que o torna mais um inimigo da Casa Westham dentro da Casa Chelsea). Um enfrentamento aqui pode levar a confrontos futuros no banquete após o casamento.
Este confronto ocorre por volta das 19 horas... A noite chegou com a majestosa lua e seu manto estrelado. E para o grande duelo, que fecha as comemorações do Grande Torneio, a Arena de Redruth fica em pé, eufórica, pela presença do Príncipe-Regente Eric Lestrade!
São raras as aparições públicas dele... o que torna o evento ainda mais especial!
Justas noturnas são ainda mais difíceis...
Sir Arthur Fullham, noivo de Lady Katherine Chelsea; também participará das Justas; e cedo ou tarde cruzará o caminho dos Personagens. E pior: sofrerá com os mesmos sintomas de Alfred Millwall... levantando suspeitas sobre uma possível trapaça de Westham! Lady Chelsea aparenta estar consternada, mas todos sabem que ela mal conhecia seu noivo (então não se espera que esteja "inconsolável"). Sussurros sobre a "Viúva Negra" começam instantaneamente, já que esta será a terceira morte seguida de seus pretendentes...
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